Aquí acaba todo lo puede sonar a habitual. Porque Saints Row the Third tiene un estilo y personalidad propios. Lo más parecido serían los anteriores en la saga. Pero THQ ha decidido dar el salto y terminar con las comparaciones, de un plumazo. Aunque se repitan misiones puntuales.
Vamos armados hasta los dientes y con ganas de venganza. Somos los Saints. Somos los malos. La ciudad está en contra nuestra y hay que darle una lección. Pero no va a ser una tarea sencilla, porque enfrente vamos a tener bandas, una organización llamada Syndicate y hasta un ejército con tecnología a la última.
El Blog del Jose
jueves, 1 de diciembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
Atento a lo mas nuevo en juegos de informatica
Tras varios meses de espera contamos por fin con la versión para PC de uno de los grandes lanzamientos del año: L.A. Noire.
Un videojuego único desde todos los puntos de vista que aúna lo mejor de sagas como GTA con un elemento de investigación formidable. Mitad juego de acción, mitad aventura gráfica del siglo XXI; lo nuevo del creador de The Getaway para Rockstar es un videojuego de sobresaliente.
Épico y descomunal. Sólo así puede definirse una experiencia como la de L.A. Noire que ya vivimos hace unos meses en consola y que ahora recibe su merecido debut en PC. Y hablamos de experiencia no sólo de videojuego, y es que este es el título con el que Rockstar y Team Bondi pretenden dar una nueva vuelta de tuerca al género Sandbox en su ansia por crear formidables mezclas bastardas entre éste y otros, ya sean temáticos o puramente jugables como el del western, la aventura gráfica, la epopeya criminal...
Hasta ahora los juegos con libertad parecían indisolublemente ligados a las grandes historias criminales, principalmente por el esfuerzo de Rockstar en su imprescindible saga Grand Theft Auto, pero en esta ocasión sus responsables consiguen demostrar que ser policía e investigar crímenes también puede ser divertido en este contexto, y lo hacen de mano de un equipo debutante, sólo de nombre, y en realidad nada ajeno al género Sandbox al que L.A. Noire en realidad no deja de pertenecer. El estudio, recordemos, es una plantilla australiana reclutada y comandada por Brendan McNamara, el responsable creativo, de guión y de diseño del interesante The Getaway de PlayStation 2; un equipo que ha debido enfrentarse a infinidad de problemas después del lanzamiento de las versiones de consola.
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